Общая информация

170 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Аватар пользователя Damphil
Damphil
Не в сети
Регистрация: 15/01/2013

Феликс

Quote:
Если игрок нечего не теряет после смерти то ему ровно счетом поровну. И дело совсем не в луте.
Вот про это и подумай.
Я же предложил т очто все хотят - меня убили и я хочу. Только сделал более доступно - убийства без ответки, для самых ленивых(они же больные на голову).
***
А как сделать так что бы смерть была значительна?
http://www.arcreborn.ru/forum/arcanum-reborn/idei-i-predlozheniya-po-igre/chto-glavnoe-v-igre-ili-v-chem-sila-blat
 В этой теме и подымается это самый вопрос.

Человек - это звучит горько.
То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
Комп работает сутками? Загляни сюда.

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Кто сказал, что игрок ничего терять не будет? Многие так или иначе за дроп вещей.

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Пытался я узнать, какие планы на будущее, но что-то разрабы пропали с форума. Но чтобы не забыть, да и пообсуждать хочу предложить примерную концовку игры.

Ну пока что мы знаем, что игрок появился в игре и ему будет предложено побегать по миру, повыполнять квесты, покрафтить, торговать, грабить корованы и др. Вроде бы в планах ещё было что-то вроде захвата замков/городов/или любых других локаций. Вступление во фракции. Что делать дальше игрокам предложений я пока не видел. Т.е. игра будет безконечная.

Я предлагаю сделать следующее: чтобы народу не болтаться без дела по лесам, полям и чужим домам сделать финальный квест. А каков будет его финал решит сам игрок:

В аркануме были старые божества во главе с Велорианом, но никто не знает, что было до них. Пусть будет как в древней греции - до олимпийцев богов были титаны. В аркануме мы можем придумать своих титанов, которые будут заперты где-то - глубоко под землей, в океане или вообще в другом измерении. И собственно игроки пронюхав про это дело могут попытаться уничтожить их.

Титанов боялись даже Боги, поэтому игрокам они будут почти не по зубам. Но игроков много и их не ограничивают даже в максимальном уровне, что даёт им шансы. Добраться до титанов - это очень сложно, а победить почти невозможно. Игроки должны быть очень сильно прокачаны, захватывать города/замки/или другие локации и только после этого они смогут их победить. После победы над титанами игрок может на выбор:

1. Сказать, что он хочет стать титаном и быть властным над временем, как титан. После этого титан передаёт ему силы. Чтобы проверить силу игрок решает посетить прошлое - это означает, что

а) если ему удасться, то произойдёт вайп сервера, но игрок останется нетронутым, исключая всех остальных. Также с этого момента игрока нельзя вайпнуть, если снова победить титана.

б) если ему не удасться, то будет вайпнут только его аккаунт.

2. Убить титана, что приведёт к окончательной смерти игрока, однако в его честь воздвигнут огромную статую, на которой будет надпись, описывающая события и ник игрока. Возможно это будет не статуя, а стена куда запишут ник игрока и всяческие хвальбы. Стену/статую тоже нельзя вайпнуть, она остаётся для гордости игрока или на зависть другим игрокам. Стена будет пополняться никами игроков.

3. Что-то шутошное, типа получить золотой ключик. Надпись на ключике "Жаль что ещё нет к нему двери"

Что-то ещё...

Аватар пользователя Gergard
Gergard
Не в сети
Регистрация: 09/01/2014

Сделать вторую бета версию со стандартными ресурсами Арканума. Пускай будут любые лаги, главное сделать то что можно, а остальные доработки оставить на будущее. Не нужно гнаться за двумя зайцами - главное поймать одного.

Являюсь фанатом Арканума и Fallout-а, как и других олдскульных игр. К фаллауту однако, особая любовь - постапокалиптическая. Правда, с пост-апом тоже приятные отношения. Обычно сижу на Deadland.ru, но активно слежу за разработкой ArcReborn.

Аватар пользователя O'Hara
O'Hara
Не в сети
Регистрация: 31/08/2013

Странно что никто не обратил особого внимания на пост GaZoLoM'a. Очень интересная идея на мой счет. Достойная отдельного обсуждения, кстати.

Ничего конкретного предложить\дополнить пока не могу, надобно обмозговать сначала. Но посоветовал бы открыть топик для коллективного обдумывания.

 

И еще кое-что..

Не помню точно, может уже писал, но повторюсь - я бы хотел видеть уникальные вещи в Риверрайзе. В единичных экземплярах то бишь. И это не обязательно какие-нибудь убер-вафли, поволяющие убивать врагов пачками, вовсе нет. Это могут быть элегантные костюмы, дорогущие часы, предметы интерьера e.t.c.. При этом они все еще могут давать какие-то плюсы своим владельцам (помимо банального поднятия ЧСВ, конечно), ничуть не нарушая общего баланса игры.

Аватар пользователя Gergard
Gergard
Не в сети
Регистрация: 09/01/2014

Ни у одной онлайн игры, нет конца - это фриплей для всех. Не абсурдно, но малореализуемо... Увы, конечно.

Являюсь фанатом Арканума и Fallout-а, как и других олдскульных игр. К фаллауту однако, особая любовь - постапокалиптическая. Правда, с пост-апом тоже приятные отношения. Обычно сижу на Deadland.ru, но активно слежу за разработкой ArcReborn.

Аватар пользователя Gergard
Gergard
Не в сети
Регистрация: 09/01/2014

Предлагаю игровые события:

- Интенданты Пустоты. Их 4, появляются в любой точке мира, раз в 5 реальных часов. Соответственно, что это: скелет (броня), темный-эльф (маг, магические примочки), карлик-зомби (огнестрел, технологические примочки), огр белого цвета (оружие ближнего боя). Предоставляют игроку ЛЮБОЕ оружие своей категории, в случае с скелетом - броню, за деньги разумеется. Их появление, обозначается нашествием тварей Пустоты, на ближайшии города. Категории могут пересекаться, у брони и оружия ближнего боя (тоисть оружие ближнего боя, всех мастей)...

Странные вспышки посреди ясного неба, можно увидеть на горизонте. Не менее странными окажутся и гости очутившиеся после молнии в тех местах. Они не кажутся опасными...

- Ржавая дверь. Прогулка по лесу для одного игрока может быть... мистической, и если перед вами покажется парящая в воздухе ржавая дверь, казалось бы, невидимая для других, неудивляйтесь почему она не исчезает куда бы вы не бежали - просто зайдите в нее и она откроет вам все свои секреты... 

- Древний некромант. В горах открылся проход в пещеры Тауул-Н'ра. Это древнее место, по слухам, принадлежало не менее древнему некроманту, убитого монахами Панарии с континента Арканум. Однако, таинственно появившиеся тучи нежити стремящиеся в близлежайшие города, не дают покоя никому на континенте и все чаще разведчики сообщают об месте самого большого скопления тварей - пещеры Тауул-Н'ра. Пора отправиться в поход - иначе судьба всего Ривверайза, падет перед тьмой и могуществом пробудившегося зла.

- Чума. С берегов все чаще идут плохие вести... для пиратов и им подобным негодяям, конечно. По слухам, морские волки начали сходить с ума и нападать на своих товарищей по братству. Отличная новость для мирных жителей Тедлтука и других городов: теперь можно вздохнуть свободно. Вот только, множество людей живущих около берега, начало болеть странной скоротечной болезнью, не оставляющих в бывших людях нечего разумного. Как остановить это? Почему доселе водившееся в тех местах обезьяны исчезли, а на горизонте маячит странный разрушенный корабль?...

- Газ. Временами от некоторых людей, гномов и эльфов, можно услышать о странных смертях в лесах Ривверайза от зеленого тумана. Этим туманом оказывается токсичный газ, на не особо долгий период освобождающийся из земных недр после мелких землятресений. Придется надеть газовую маску для гарантии успешного путешествия, но быть может газ несет с собой какую-то ценность и не так ядовит как кажется?

P.S Извиняюсь за нескладность написанного мной текста - голова вечером не варит. Надеюсь мысль донес.

Являюсь фанатом Арканума и Fallout-а, как и других олдскульных игр. К фаллауту однако, особая любовь - постапокалиптическая. Правда, с пост-апом тоже приятные отношения. Обычно сижу на Deadland.ru, но активно слежу за разработкой ArcReborn.

Аватар пользователя O'Hara
O'Hara
Не в сети
Регистрация: 31/08/2013

Quote:
Ни у одной онлайн игры, нет конца - это фриплей для всех. Не абсурдно, но малореализуемо... Увы, конечно.

Не совсем понял что ты хотел сказать. Вайп - конец игровой сессии, верно ? Так почему бы не привязать его к определенному событию, которое затронет весь мир ? По мне так это самый правильный путь. Единственно правильный путь.

 

Quote:
Надеюсь мысль донес.

Донес. Я обеими лапами за, идеи мне очень понравились. Bravo ! Но опять же, это требует более детального обсуждения на мой взгляд.

Аватар пользователя Gergard
Gergard
Не в сети
Регистрация: 09/01/2014

O'Hara wrote:

Quote:
Ни у одной онлайн игры, нет конца - это фриплей для всех. Не абсурдно, но малореализуемо... Увы, конечно.

Не совсем понял что ты хотел сказать. Вайп - конец игровой сессии, верно ? Так почему бы не привязать его к определенному событию, которое затронет весь мир ? По мне так это самый правильный путь. Единственно правильный путь.

 

Quote:
Надеюсь мысль донес.

Донес. Я обеими лапами за, идеи мне очень понравились. Bravo ! Но опять же, это требует более детального обсуждения на мой взгляд.

Ну смотри - вайп на серверах фонлача (я буду выражаться более просто, касаемо названия FO) реализуется достаточно криворуко в этом плане. К примеру, конец последней 2-й сессии на сервере Tla Mk2 был реализован, как эпидемия рыбьего гриппа с характерными кашляющими нпс (даже собаками и роботами с турелями, что неимоверно забавно) во всех городах. Любой игрок на сервере, заражался гриппом и умирал бесконечное количество раз, поскольку болезнь не проходила с респом. В общих смыслах вайп - последний день сервера и игроки либо не играют, либо делают такие безумные вещи, которые не сделали до вайпа (нашествие воинственно настроенных игроков в города, убивающих всех и себя в конце динамитом). Никаких файнал квестов нет - поэтому и вайп характеризуется всеми по разному. Проще говоря, перефразированная фраза того-еще-фонлайновца LoadRuner-а "Вайп & Хаос".

По поводу событийного контента: моя голова порой (время от времени) рождает интересные предложения. Могу заняться текстовым контентом касательно предложенных мной событий, то есть, выложить в тему список диалогов НПС, места проведения на карте и т.д, что-только-можно-придумать-выложить-сюда. Обсуждайте - я тут часто бываю, как вы успели заметить... Хотя не могу не заметить, свою пиздабольчатость.

 

Являюсь фанатом Арканума и Fallout-а, как и других олдскульных игр. К фаллауту однако, особая любовь - постапокалиптическая. Правда, с пост-апом тоже приятные отношения. Обычно сижу на Deadland.ru, но активно слежу за разработкой ArcReborn.

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Преамбула. В оригинале если помните был такой намек на негров в Америке - орки в Таранте работали, так сказать пахали, а остальные жили как "белые люди". Хотя если кто дотошно проходил, то помнит, что орки такие же как люди, если их образовывать. Либо богатые карлики с тупыми недалекими ограми-телохранителями.

Амбула

Предлагаю ввести в игру несколько известных в реальности событий, которые происходили не так давно: Например события с украиной, добровольное отделение крыма, падение метеорита в челябинске. Можно также взять всем нам давно надоевших Путина с Медведевым у власти и их чихарду. Обаму - первого чернокожего президента ввести в игру как первого орка во главе какого-то государства.

Аватар пользователя Мистер Хайд
Мистер Хайд
Не в сети
Регистрация: 06/03/2013

GaZoLoM wrote:

Предлагаю ввести в игру несколько известных в реальности событий, которые происходили не так давно: Например события с украиной, добровольное отделение крыма, падение метеорита в челябинске. Можно также взять всем нам давно надоевших Путина с Медведевым у власти и их чихарду. Обаму - первого чернокожего президента ввести в игру как первого орка во главе какого-то государства.

Я обеими лапами поддерживаю идею по поводу отсылок в игре.Но вот только не надо про политику пихать игру. Все игры по сути должны отрывать от реальности, а не напоминать в какой мы жопе сейчас живем.

 

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Предлагаю ввести в игру следующее:

Наподобии темы разговорчиков, но для самих игроков. На собственном опыте многие знают, что в таких играх во время боя непопереписываешься. Да что там - даже выкрикнуть некогда. В лучшем случае если есть какие-то горячие кнопки, но это опять же надо отвлекаться от боя. Хотелось бы видеть специальную кнопочку (на панели персонажа например), при нажатии которой всплывало окно. В этом окне можно было вписывать свои собственные выражения, которые бы говорил ваш персонаж во время боя. В идеале это выглядело бы так:

Фразы которые вы кричите при:

а) получении обычного урона

1) Сударь, мне замереть?

2) "Зевает"

3) и т.д.

б) При получении магического урона

1) Что это было?

2) Ты серьёзно?

3) При уклонении

4) При получении критического урона

и т.п.

+ плюсы, я думаю, - поддержка роллеплейности, уникальность (как игры в целом, так и каждого персонажа в частности), веселость.

Аватар пользователя Gergard
Gergard
Не в сети
Регистрация: 09/01/2014

Может, урезать школы магии из оригинальной игры, до 7 штук?

Оставить только подпадающие под механику игры.

Являюсь фанатом Арканума и Fallout-а, как и других олдскульных игр. К фаллауту однако, особая любовь - постапокалиптическая. Правда, с пост-апом тоже приятные отношения. Обычно сижу на Deadland.ru, но активно слежу за разработкой ArcReborn.

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Доброй ночи господа, если тут ещё кто-то обитает.

Буду краток. Тема торговли с нпс. Я думаю было бы правильно если бы на цену товара при покупке и продаже влияли бы не только навык торговли или харизмы, или мировоззрения, но и некоторые другие вещи такие как пол, расса, углубление в магию/технологию, навык путешественника. Т.е. некоторые торговцы делают скидки при покупке и продаже противоположному полу - торговец бабник (или такому же полу - торговец брутальный мужик не любит хлюпеньких баб), расса - торговец делает скидку своей расе эльф-эльфу (или половинную скидку подрасе - полуэльф), если вы маг и знаете о магии на все 100, то вы точно знаете цену магическим вещам и наоборот - вас с легкостью обманет любой технолог. И навык путешественника - точнее не навык, а степень открытости карты, например вы излазили все горы, реки и моря, побывали во всех городах и пещерах - вы точно знаете ценность многих вещей, на деле это выглядело бы так: вы посетили 5 крупных городов, 20 мелких и нашли 10 секретных мест, всё это допустим равно 80 из 100 % путешественника, т.е. эта цифра добавляется как множитель в формулу расчета стоимости любого предмета. В итоге если вы продаёте ножик торговцу, которому вы очень подходите по всем критериям, то стоимость ножика от номинальной будет отличаться минимально. Это позволит более четко разбавить игроков по нужным торговцам (людям будет выгоднее бегать к своему торговцу нежели всем толпится у первого попавшегося)

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Доброй ночи господа, если тут ещё кто-то обитает.

Буду краток. Тема торговли с нпс. Я думаю было бы правильно если бы на цену товара при покупке и продаже влияли бы не только навык торговли или харизмы, или мировоззрения, но и некоторые другие вещи такие как пол, расса, углубление в магию/технологию, навык путешественника. Т.е. некоторые торговцы делают скидки при покупке и продаже противоположному полу - торговец бабник (или такому же полу - торговец брутальный мужик не любит хлюпеньких баб), расса - торговец делает скидку своей расе эльф-эльфу (или половинную скидку подрасе - полуэльф), если вы маг и знаете о магии на все 100, то вы точно знаете цену магическим вещам и наоборот - вас с легкостью обманет любой технолог. И навык путешественника - точнее не навык, а степень открытости карты, например вы излазили все горы, реки и моря, побывали во всех городах и пещерах - вы точно знаете ценность многих вещей, на деле это выглядело бы так: вы посетили 5 крупных городов, 20 мелких и нашли 10 секретных мест, всё это допустим равно 80 из 100 % путешественника, т.е. эта цифра добавляется как множитель в формулу расчета стоимости любого предмета. В итоге если вы продаёте ножик торговцу, которому вы очень подходите по всем критериям, то стоимость ножика от номинальной будет отличаться минимально. Это позволит более четко разбавить игроков по нужным торговцам (людям будет выгоднее бегать к своему торговцу нежели всем толпится у первого попавшегося)

Аватар пользователя GaZoLoM
GaZoLoM
Не в сети
Регистрация: 26/02/2013

Доброй ночи господа, если тут ещё кто-то обитает.

Буду краток. Тема торговли с нпс. Я думаю было бы правильно если бы на цену товара при покупке и продаже влияли бы не только навык торговли или харизмы, или мировоззрения, но и некоторые другие вещи такие как пол, расса, углубление в магию/технологию, навык путешественника. Т.е. некоторые торговцы делают скидки при покупке и продаже противоположному полу - торговец бабник (или такому же полу - торговец брутальный мужик не любит хлюпеньких баб), расса - торговец делает скидку своей расе эльф-эльфу (или половинную скидку подрасе - полуэльф), если вы маг и знаете о магии на все 100, то вы точно знаете цену магическим вещам и наоборот - вас с легкостью обманет любой технолог. И навык путешественника - точнее не навык, а степень открытости карты, например вы излазили все горы, реки и моря, побывали во всех городах и пещерах - вы точно знаете ценность многих вещей, на деле это выглядело бы так: вы посетили 5 крупных городов, 20 мелких и нашли 10 секретных мест, всё это допустим равно 80 из 100 % путешественника, т.е. эта цифра добавляется как множитель в формулу расчета стоимости любого предмета. В итоге если вы продаёте ножик торговцу, которому вы очень подходите по всем критериям, то стоимость ножика от номинальной будет отличаться минимально. Это позволит более четко разбавить игроков по нужным торговцам (людям будет выгоднее бегать к своему торговцу нежели всем толпится у первого попавшегося)

Аватар пользователя Messiah
Messiah
Не в сети
Регистрация: 07/12/2014

По твоему предложению поощрается использование узкоспециализированных персонажей, а это довольно таки плохо как показывает опыт. Все серьезно играюще будут вынуждены делать торговца технаря, делать торговца мага, боевого и т.д.

П.С: у меня тоже есть много хороших идей, но я советую подождать пока хотя бы тест появится.

Аватар пользователя Messiah
Messiah
Не в сети
Регистрация: 07/12/2014

По твоему предложению поощрается использование узкоспециализированных персонажей, а это довольно таки плохо как показывает опыт. Все серьезно играюще будут вынуждены делать торговца технаря, делать торговца мага, боевого и т.д.

П.С: у меня тоже есть много хороших идей, но я советую подождать пока хотя бы тест появится.

Аватар пользователя Феликс
Феликс
Не в сети
Регистрация: 21/05/2013

Уткнулсь все. В  игре всегда должна поощратся то что игрок  сам сделал и чего достиг. А значить упор должен бытьт на гемплей сложность  игры Торговец не тот у кого навык прокачен а тот кто сам по себе торгует

Страницы